origin 游戏服务器引擎简介
origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
origin 解决的问题:
- origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
- 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
- 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
- 将整个引擎抽象三大对象,node,service,module。通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。
- 有丰富并健壮的工具库。
Hello world!
下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载origin引擎,或者使用如下命令:
go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:
package main
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
)
func main() {
node.Start()
}
一个origin进程需要创建一个node对象,Start开始运行。您也可以直接下载origin引擎示例:
go get -v -u github.com/duanhf2012/originserver
本文所有的说明都是基于该示例为主。
origin引擎三大对象关系
- Node: 可以认为每一个Node代表着一个origin进程
- Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持对外部RPC等功能。
- Module: 这是origin最小对象单元,强烈建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合,origin引擎将监控所有服务与Module运行状态,例如可以监控它们的慢处理和死循环函数。Module可以建立树状关系。Service本身也是Module的类型。
origin集群核心配置文件在config的cluster目录下,在cluster下有子网目录,如github.com/duanhf2012/originserver的config/cluster目录下有subnet目录,表示子网名为subnet,可以新加多个子网的目录配置。子网与子网间是隔离的,后续将支持子网间通信规则,origin集群配置以子网的模式配置,在每个子网下配置多个Node服务器,子网在应对复杂的系统时可以应用到各个子系统,方便每个子系统的隔离。在示例的subnet目录中有cluster.json与service.json配置:
cluster.json如下:
{
"NodeList":[
{
"NodeId": 1,
"ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
"NodeName": "Node_Test1",
"remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
"ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","_TcpService","HttpService","WSService"]
},
{
"NodeId": 2,
"ListenAddr":"127.0.0.1:8002",
"NodeName": "Node_Test1",
"remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
"ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","TcpService","HttpService","WSService"]
}
]
以上配置了两个结点服务器程序:
- NodeId: 表示origin程序的结点Id标识,不允许重复。
- ListenAddr:Rpc通信服务的监听地址
- NodeName:结点名称
- remark:备注,可选项
- ServiceList:该Node将安装的服务列表
在启动程序命令program start nodeid=1中nodeid就是根据该配置装载服务。 service.json如下:
{
"Service":{
"HttpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9402",
"ReadTimeout":10000,
"WriteTimeout":10000,
"ProcessTimeout":10000,
"CAFile":[
{
"Certfile":"",
"Keyfile":""
}
]
},
"TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
},
"WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
}
},
"NodeService":[
{
"NodeId":1,
"TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9830",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
},
"WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
}
},
{
"NodeId":2,
"TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
},
"WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
}
}
]
}
以上配置分为两个部分:Service与NodeService,NodeService中配置的对应结点中服务的配置,如果启动程序中根据nodeid查找该域的对应的服务,如果找不到时,从Service公共部分查找。
HttpService配置
- ListenAddr:Http监听地址
- ReadTimeout:读网络超时毫秒
- WriteTimeout:写网络超时毫秒
- ProcessTimeout: 处理超时毫秒
- CAFile: 证书文件,如果您的服务器通过web服务器代理配置https可以忽略该配置
TcpService配置
- ListenAddr: 监听地址
- MaxConnNum: 允许最大连接数
- PendingWriteNum:发送网络队列最大数量
- LittleEndian:是否小端
- MinMsgLen:包最小长度
- MaxMsgLen:包最大长度
WSService配置
- ListenAddr: 监听地址
- MaxConnNum: 允许最大连接数
- PendingWriteNum:发送网络队列最大数量
- MaxMsgLen:包最大长度
第一章:origin基础:
查看github.com/duanhf2012/originserver中的simple_service中新建两个服务,分别是TestService1.go与CTestService2.go。
TestService1.go如下:
package simple_service
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
//模块加载时自动安装TestService1服务
func init(){
node.Setup(&TestService1{})
}
//新建自定义服务TestService1
type TestService1 struct {
//所有的自定义服务必需加入service.Service基服务
//那么该自定义服务将有各种功能特性
//例如: Rpc,事件驱动,定时器等
service.Service
}
//服务初始化函数,在安装服务时,服务将自动调用OnInit函数
func (slf *TestService1) OnInit() error {
return nil
}
TestService1.go如下:
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService2{})
}
type TestService2 struct {
service.Service
}
func (slf *TestService2) OnInit() error {
return nil
}
- main.go运行代码
package main
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
//导入simple_service模块
_"orginserver/simple_service"
)
func main(){
node.Start()
}
- config/cluster/subnet/cluster.json如下:
{
"NodeList":[
{
"NodeId": 1,
"ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
"NodeName": "Node_Test1",
"remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
"ServiceList": ["TestService1","TestService2"]
}
]
}
编译后运行结果如下:
#originserver start nodeid=1
TestService1 OnInit.
TestService2 OnInit.
第二章:Service中常用功能:
定时器:
在开发中最常用的功能有定时任务,origin提供两种定时方式:
一种AfterFunc函数,可以间隔一定时间触发回调,如下:
func (slf *TestService2) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
return nil
}
func (slf *TestService2) OnSecondTick(){
fmt.Printf("tick.\n")
slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
}
此时日志可以看到每隔1秒钟会print一次"tick.",如果下次还需要触发,需要重新设置定时器
另一种方式是类似Linux系统的crontab命令,使用如下:
func (slf *TestService2) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
//crontab模式定时触发
//NewCronExpr的参数分别代表:Seconds Minutes Hours DayOfMonth Month DayOfWeek
//以下为每换分钟时触发
cron,_:=timer.NewCronExpr("0 * * * * *")
slf.CronFunc(cron,slf.OnCron)
return nil
}
func (slf *TestService2) OnCron(){
fmt.Printf(":A minute passed!\n")
}
以上运行结果每换分钟时打印:A minute passed!
打开多协程模式:
在origin引擎设计中,所有的服务是单协程模式,这样在编写逻辑代码时,不用考虑线程安全问题。极大的减少开发难度,但某些开发场景下不用考虑这个问题,而且需要并发执行的情况,比如,某服务只处理数据库操作控制,而数据库处理中发生阻塞等待的问题,因为一个协程,该服务接受的数据库操作只能是一个 一个的排队处理,效率过低。于是可以打开此模式指定处理协程数,代码如下:
func (slf *TestService1) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
slf.SetGoRouterNum(10)
return nil
}
为了
性能监控功能:
我们在开发一个大型的系统时,经常由于一些代码质量的原因,产生处理过慢或者死循环的产生,该功能可以被监测到。使用方法如下:
func (slf *TestService1) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
//打开性能分析工具
slf.OpenProfiler()
//监控超过1秒的慢处理
slf.GetProfiler().SetOverTime(time.Second*1)
//监控超过10秒的超慢处理,您可以用它来定位是否存在死循环
//比如以下设置10秒,我的应用中是不会发生超过10秒的一次函数调用
//所以设置为10秒。
slf.GetProfiler().SetMaxOverTime(time.Second*10)
slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.Loop)
//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
//slf.SetGoRouterNum(10)
return nil
}
func (slf *TestService1) Loop(){
for {
time.Sleep(time.Second*1)
}
}
func main(){
//打开性能分析报告功能,并设置10秒汇报一次
node.OpenProfilerReport(time.Second*10)
node.Start()
}
上面通过GetProfiler().SetOverTime与slf.GetProfiler().SetMaxOverTimer设置监控时间 并在main.go中,打开了性能报告器,以每10秒汇报一次,因为上面的例子中,定时器是有死循环,所以可以得到以下报告:
2020/04/22 17:53:30 profiler.go:179: [release] Profiler report tag TestService1: process count 0,take time 0 Milliseconds,average 0 Milliseconds/per. too slow process:Timer_orginserver/simple_service.(*TestService1).Loop-fm is take 38003 Milliseconds 直接帮助找到TestService1服务中的Loop函数