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origin 游戏服务器引擎简介

origin 是一个由 Go 语言golang编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发包括 H5HTML5游戏服务器。

origin 解决的问题:

  • origin总体设计如go语言设计一样总是尽可能的提供简洁和易用的模式快速开发。
  • 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
  • 利用多核优势将不同的service配置到不同的node并能高效的协同工作。
  • 将整个引擎抽象三大对象node,service,module。通过统一的组合模式管理游戏中各功能模块的关系。
  • 有丰富并健壮的工具库。

Hello world!

下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载origin引擎,或者使用如下命令:

go get -v -u  github.com/duanhf2012/origin

于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:

package main

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
)

func main() {
	node := originnode.NewOriginNode()
	if node == nil {
		return
	}

	node.Init()
	node.Start()
}

一个origin服务器需要创建一个node对象然后必需有Init和Start的流程。

origin引擎三大对象关系

  • Node: 可以认为每一个Node代表着一个origin进程
  • Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块他是Node的子集创建完成并安装Node对象中。服务可以支持外部RPC和HTTP接口对外功能。
  • Module: 这是origin最小对象单元强烈建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service本身也是Module的类型。

origin集群核心配置文件config/cluser.json如下:

{
	"SubNet": [{
			"Remark": "Manual,Full,Auto",
			"SubNetMode": "Full",
			"SubNetName": "SubNet1",
			"PublicServiceList": ["logiclog"],
			"NodeList": [{
				"NodeID": 1,
				"NodeName": "N_Node1",
				"ServiceList": [
					"HttpServerService",
					"SubNet1_Service",
					"SubNet1_Service1"
				],
				"ClusterNode":["SubNet2.N_Node1","N_Node2"]
			},
			{
				"NodeID": 2,
				"NodeName": "N_Node2",
				"ServiceList": [
					"SubNet1_Service2"
				],
				"ClusterNode":[]
			}
			]
		},
		
		
		{
			"Remark": "Manual,Full,Auto",
			"SubNetMode": "Full",
			"SubNetName": "SubNet2",
			"PublicServiceList": ["logiclog"],
			"NodeList": [{
					"NodeID": 3,
					"NodeName": "N_Node1",
					"ServiceList": [
						"SubNet2_Service1"
					],
					"ClusterNode":["URQ.N_Node1"]
				},
				{
					"NodeID": 4,
					"NodeName": "N_Node4",
					"ServiceList": [
						"SubNet2_Service2"
					],
					"ClusterNode":[]
				}
			]
		}
	]
}

origin集群配置以子网的模式配置在每个子网下配置多个Node服务器,子网在应对复杂的系统时可以应用到各个子系统,方便每个子系统的隔离。

origin所有的结点与服务通过配置进行关联配置文件分为两大配置结点

  • SubNet配置子网以上配置中包括子网名为SubNet1与SubNet2,每个子网包含多个Node结点。
    • SubNetMode子网模式Manual手动模式,Full通过配置全自动连接集群模式推荐模式,Auto自动模式
    • SubNetName子网名称
    • PublicServiceList用于公共服务配置所有的结点默认会加载该服务列表
    • SubNetMode子网集群模式
    • NodeListNode所有的列表
      • NodeId: Node编号用于标识唯一的进程id
      • NodeName: Node名称用于区分Node结点功能。例如可以是GameServer
      • ServiceList:结点中允许开启的服务列表
      • ClusterNode:将与列表中的Node产生集群关系。允许访问这些结点中所有的服务。允许集群其他子网结点例如URQ.N_Node1

origin集群核心配置文件config/nodeconfig.json如下:

{
	"Public": {
		"LogLevel": 1,
		"HttpPort": 9400,
		"WSPort": 9500,

		"CAFile": [{
				"CertFile": "",
				"KeyFile": ""
			},
			{
				"CertFile": "",
				"KeyFile": ""
			}
		],

		"Environment": "FS_Dev_LFY",
		"IsListenLog": 1,
		"IsSendErrorMail": 0
	},
	"NodeList": [{
			"NodeID": 1,
			"NodeAddr": "127.0.0.1:8081",
			"LogLevel": 1,
			"HttpPort": 7001,
			"WSPort": 7000,
			"CertFile": "",
			"KeyFile": ""
		},
		{
			"NodeID": 2,
			"NodeAddr": "127.0.0.1:8082"
		},
		{
			"NodeID": 3,
			"NodeAddr": "127.0.0.1:8083"
		},
		{
			"NodeID": 4,
			"NodeAddr": "127.0.0.1:8084"
		}
	]
}

针对cluster.json中NodeId在该文件中配置具体环境的信息

  • Public公共服务配置
    • LogLevel日志等级 1:DEBUG 2:INFO 3:WARN 4:ERROR 5:FATAL。
    • HttpPort当Node需要提供http服务时安装HttpServerService后将使用该监听端口。
    • WSPort当Node需要提供Websocket服务时安装HttpServerService后将使用该监听端口。
    • CAFile证书配置文件支持多个。
  • NodeList
    • NodeID结点ID在cluster.json中所有的Node都需要在该文件中配置。
    • NodeAddr监听RPC地址与端口。
    • 其他该配置可以继承Public中所有的配置可以在其中自定义LogLevel,HttpPort等。

origin第一个服务:

我们准备的NodeId为1的结点下新建两个服务分别是CTestService1与CTestService2。

  • config/cluster.json内容如下
{
	"SubNet": [{
			"Remark": "Manual,Full,Auto",
			"SubNetMode": "Full",
			"SubNetName": "SubNet1",
			"PublicServiceList": ["logiclog"],
			"NodeList": [{
				"NodeID": 1,
				"NodeName": "N_Node1",
				"ServiceList": [
					"TestService1",
					"TestService2"
				],
				"ClusterNode":[]
			},
			{
				"NodeID": 2,
				"NodeName": "N_Node2",
				"ServiceList": [
					"TestService3"
				],
				"ClusterNode":[]
			}
			]
		}
	]
}
  • config/nodeconfig.json内容如下
{
	"Public": {
		"LogLevel": 1,
		"HttpPort": 9400,
		"WSPort": 9500,
		"Environment": "Test",
		"IsListenLog": 1,
		"IsSendErrorMail": 0
	},

	"NodeList": [{
			"NodeID": 1,
			"NodeAddr": "127.0.0.1:8081"
		},
		{
			"NodeID": 2,
			"NodeAddr": "127.0.0.1:8082"
		}
	]
}
  • main.go运行代码
package main

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
)

func main() {

	node := originnode.NewOriginNode()
	if node == nil {
		return
	}

	node.Init()
	node.Start()
}

  • TestService1.go运行代码
package main

import (
	"fmt"

	"github.com/duanhf2012/origin/cluster"
	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

type TestService1 struct {
	service.BaseService
}

func init() {
	originnode.InitService(&TestService1{})
}

//OnInit ...
func (ws *TestService1) OnInit() error {

	return nil
}

//OnRun ...
func (ws *TestService1) OnRun() bool {
	var i InputData
	var j int
	i.A1 = 3
	i.A2 = 4
	err := cluster.Call("TestService2.RPC_Add", &i, &j)
	if err == nil {
		fmt.Printf(" TestService2.RPC_Add is %d\n", j)
	}

	err = cluster.Call("TestService3.RPC_Multi", &i, &j)
	if err == nil {
		fmt.Printf(" TestService2.RPC_Multi is %d\n", j)
	}

	return false
}

  • TestService2.go运行代码
package main

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

type InputData struct {
	A1 int
	A2 int
}

type TestService2 struct {
	service.BaseService
}

func init() {
	originnode.InitService(&TestService2{})
}

//OnInit ...
func (ws *TestService2) OnInit() error {

	return nil
}

//OnRun ...
func (ws *TestService2) OnRun() bool {
	return false
}

//服务要对外的接口规划如下:
//RPC_MethodName(arg *DataType1, ret *DataType2) error
//如果不符合规范,在加载服务时,该函数将不会被映射,其他服务将不允能调用。
func (slf *TestService2) RPC_Add(arg *InputData, ret *int) error {

	*ret = arg.A1 + arg.A2

	return nil
}
  • TestService3.go运行代码
package main

import (
	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

type TestService3 struct {
	service.BaseService
}

func init() {
	originnode.InitService(&TestService3{})
}

//OnInit ...
func (ws *TestService3) OnInit() error {
	return nil
}

//OnRun ...
func (ws *TestService3) OnRun() bool {
	return false
}

func (slf *TestService3) RPC_Multi(arg *InputData, ret *int) error {
	*ret = arg.A1 * arg.A2
	return nil
}

通过以下命令运行:

OriginServer.exe NodeId=2
OriginServer.exe NodeId=1

其中NodeId=1的进程输出结果

TestService2.RPC_Add is 7
TestService2.RPC_Multi is 12

通过日志可以确认在Node启动时分别驱动Service的OnInit,OnRun,OnEndRun上面的日志中TestService1.OnRun会被调用 因为在OnRun的返回是false所以OnRun只会进入一次。当返回true时会重复循环进入OnRun。如果你不需要OnRun可以不定义OnRun函数。 示例中我们分别调用了本进程的TestService2服务中的RPC_Add的RPC接口以及NodeId为2进程中服务为TestService3的接口RPC_Multi。

origin服务间通信:

origin是通过rpc的方式互相调用当前结点只能访问cluster.json中有配置ClusterNode的结点或本地结点中所有的服务接口,下面我们来用实际例子来说明,如下代码所示:

package main

import (
	"Server/service/websockservice"
	"fmt"
	"time"

	"github.com/duanhf2012/origin/cluster"

	"github.com/duanhf2012/origin/sysservice"

	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

type CTestService1 struct {
	service.BaseService
}

//输入参数,注意变量名首字母大写
type InputData struct {
	A1 int
	A2 int
}

func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
	var ret int
	input := InputData{100, 11}
	
	//调用服务名.接口名称传入传出参数必需为地址符合RPC_Add接口规范
	//以下可以采用其他,注意如果在服务名前加入下划线"_"表示访问本node中的服务
	//_servicename.methodname
	//servicename.methodname
	err := cluster.Call("CTestService2.RPC_Add", &input, &ret)
	fmt.Print(err, "\n", ret)

	return false
}

type CTestService2 struct {
	service.BaseService
}

//注意格式一定要RPC_开头函数第一个参数为输入参数第二个为输出参数只允许指针类型
//返回值必需为error如果不满足格式装载服务时将被会忽略。
func (slf *CTestService2) RPC_Add(arg *InputData, ret *int) error {
	*ret = arg.A1 + arg.A2
	return nil
}

func main() {
	node := originnode.NewOriginNode()
	if node == nil {
		return
	}
	//也可以通过以下方式安装服务CTestService1与CTestService2
	node.SetupService(&CTestService1{}, &CTestService2{})
	node.Init()
	node.Start()
}

输入结果为:

<nil>
111

cluster.Call只允许调用一个结点中的服务如果服务在多个结点中是不允许的。注意Call方式是阻塞模式只有当被调服务响应时才返回或者超过最大超时时间。如果不想阻塞可以采用Go方式调用。例如cluster.Go(true,"CTestService2.RPC_Send", &input) 第一个参数代码是否广播如果调用的服务接口在多个Node中存在都将被调用。还可以向指定的NodeId调用例如

func (slf *CCluster) CallNode(nodeid int, servicemethod string, args interface{}, reply interface{}) error
func (slf *CCluster) GoNode(nodeid int, args interface{}, servicemethod string) error

在实际使用时注意抽象service只有合理的划分serviceorigin是以service为最小集群单元放到不同的node中以达到动态移动service功能到不同的node进程中。

origin中Module使用:

module在origin引擎中是最小的对象单元service本质上也是一个复杂的module。它同样有着以下方法:

OnInit() error //Module初始化时调用
OnRun() bool   //Module运行时调用
OnEndRun()

在使用规则上和service是一样的因为本质上是一样的对象。看以下简单示例

package main

import (
	"fmt"
	"time"

	"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
	"github.com/duanhf2012/origin/service"
)

type CTestService1 struct {
	service.BaseService
}

type CTestModule1 struct {
	service.BaseModule
}

func (slf *CTestModule1) OnInit() error {
	fmt.Printf("CTestModule1::OnInit\n")
	return nil
}

func (slf *CTestModule1) OnRun() bool {
	fmt.Printf("CTestModule1::OnRun\n")
	time.Sleep(time.Second * 1)
	return true
}

func (slf *CTestModule1) OnEndRun() {
	fmt.Printf("CTestModule1::OnEndRun\n")
}

func (slf *CTestModule1) Add(a int, b int) int {
	return a + b
}

func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
	testmodule := CTestModule1{}

	//可以设置自定义id
	//testmodule.SetModuleId(PLAYERID)

	//添加module到slf对象中
	moduleId := slf.AddModule(&testmodule)

	//获取module对象
	pModule := slf.GetModuleById(moduleId)
	//转换为CTestModule1类型
	ret := pModule.(*CTestModule1).Add(3, 4)
	fmt.Printf("ret is %d\n", ret)

	time.Sleep(time.Second * 4)
	//释放module
	slf.ReleaseModule(moduleId)

	return false
}

func main() {
	node := originnode.NewOriginNode()
	if node == nil {
		return
	}
	node.SetupService(&CTestService1{})
	node.Init()
	node.Start()
}

执行结果如下:

ret is 7
CTestModule1::OnInit
CTestModule1::OnRun
CTestModule1::OnRun
CTestModule1::OnRun
CTestModule1::OnRun
CTestModule1::OnEndRun

以上创建新的Module加入到当前服务对象中可以获取释放动作。同样CTestModule1模块也可以加入子模块使用方法一样。以上日志每秒钟CTestModule1::OnRun打印一次4秒后ReleaseModule对象被释放执行CTestModule1::OnEndRun。

origin中其他重要服务:

  • github.com\duanhf2012\origin\sysservice集成了系统常用的服务
    • httpserverervice:提供对外的http服务
    • wsserverservice :websocket服务
    • logservice :日志服务

以上服务请参照github.com\duanhf2012\origin\Test目录使用方法

  • github.com\duanhf2012\origin\sysmodule集成了系统常用的Module
    • DBModule: mysql数据库操作模块支持异步调用
    • RedisModule: Redis操作模块支持异步调用
    • LogModule: 日志模块,支持区分日志等级
    • HttpClientPoolModule:http客户端模块
Description
A game server framework in Go (golang).
Readme Apache-2.0 6.1 MiB
Languages
Go 100%