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orgin 游戏服务器引擎简介
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orgin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。orgin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
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orgin 解决的问题:
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* orgin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
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* 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
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* 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
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* 将整个引擎抽象三大对象,node,service,module。通过统一的组合模式管理游戏中各功能模块的关系。
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* 有丰富并健壮的工具库。
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Hello world!
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下面我们来一步步的建立orgin服务器,先下载[orgin引擎](),或者使用如下命令:
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```go
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go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
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```
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于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:
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```go
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package main
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import (
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"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
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)
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func main() {
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node := originnode.NewOrginNode()
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if node == nil {
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return
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}
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node.Init()
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node.Start()
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}
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```
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一个orgin服务器需要创建一个node对象,然后必需有Init和Start的流程。
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orgin引擎三大对象关系
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* Node: 可以认为每一个Node代表着一个orgin进程
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* Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持外部RPC和HTTP接口对外功能。
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* Module: 这是orgin最小对象单元,非常建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service也是Module的类型。
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orgin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
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```
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{
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"PublicServiceList":["logiclog"],
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"NodeList":[
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{
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"NodeID":1,
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"NodeName":"N_Node1",
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"ServerAddr":"127.0.0.1:8080",
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"ServiceList":["CTestService1"],
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"ClusterNode":["N_Node2"]
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},
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{
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"NodeID":2,
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"NodeName":"N_Node2",
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"ServerAddr":"127.0.0.1:8081",
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"ServiceList":["CTestService2","CTestService3"],
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"ClusterNode":[]
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}
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]
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}
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```
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orgin所有的结点与服务通过配置进行关联,配置文件分为两大配置结点:
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* PublicServiceList:用于公共服务配置,所有的结点默认会加载该服务列表。
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* NodeList:Node所有的列表
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* NodeId: Node编号,用于标识唯一的进程id
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* NodeName: Node名称,用于区分Node结点功能。例如,可以是GameServer
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* ServerAddr: 结点监听的地址与端口
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* ServiceList:结点中允许开启的服务列表
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* ClusterNode:将与列表中的Node产生集群关系。允许访问这些结点中所有的服务。
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orgin第一个服务:
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我们准备的NodeId为1的结点下新建两个服务,分别是CTestService1与CTestService2。
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* config/cluster.json内容如下
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```
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{
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"NodeList":[
|
||
{
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||
"NodeID":1,
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||
"NodeName":"N_Node1",
|
||
"ServerAddr":"127.0.0.1:8080",
|
||
|
||
"ServiceList":["CTestService1","CTestService2"],
|
||
"ClusterNode":[]
|
||
}
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||
]
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||
}
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||
```
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* main.go运行代码
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```go
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package main
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import (
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"fmt"
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||
"time"
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"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
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||
"github.com/duanhf2012/origin/service"
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)
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//定义一个服务,必需继承自service.BaseService
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type CTestService1 struct {
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service.BaseService
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}
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//服务的初始化
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func (slf *CTestService1) OnInit() error {
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fmt.Println("CTestService1.OnInit")
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return nil
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}
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//服务运行,返回值如果为true,将会重复的进入OnRun,
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//直到返回false为止,此函数只会进入一次
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func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
|
||
fmt.Println("CTestService1.OnRun")
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||
return false
|
||
}
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//当OnRun退出时,调用OnEndRun,可以收尾OnRun的运行处理
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func (slf *CTestService1) OnEndRun() {
|
||
fmt.Println("CTestService1.OnEndRun")
|
||
}
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type CTestService2 struct {
|
||
service.BaseService
|
||
}
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func (slf *CTestService2) OnInit() error {
|
||
fmt.Println("CTestService2.OnInit")
|
||
return nil
|
||
}
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func (slf *CTestService2) OnRun() bool {
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fmt.Println("CTestService2.OnRun")
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time.Sleep(time.Second * 5)
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||
//返回true,将重复进入
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return true
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||
}
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func (slf *CTestService2) OnEndRun() {
|
||
fmt.Println("CTestService2.OnEndRun")
|
||
}
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func main() {
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//新建一个orgin node对象
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node := originnode.NewOrginNode()
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if node == nil {
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return
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}
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//安装CTestService1与CTestService2服务
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node.SetupService(&CTestService1{}, &CTestService2{})
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node.Init()
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node.Start()
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}
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```
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通过以下命令运行:
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```
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main.exe NodeId=1
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```
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输出结果:
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```
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CTestService2.OnInit
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CTestService1.OnInit
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CTestService2.OnRun
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CTestService1.OnRun
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CTestService1.OnEndRun
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CTestService2.OnRun
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CTestService2.OnRun
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||
CTestService2.OnRun
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||
CTestService2.OnRun
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```
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通过日志可以确认,在Node启动时分别驱动Service的OnInit,OnRun,OnEndRun,上面的日志中CTestService2.OnRun会被循环调用,
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因为在OnRun的返回是true,否则只会进入一次。如果你不需要OnRun可以不定义OnRun函数。我们已经成功的调用了两个服务了。
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orgin服务间通信:
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orgin是通过rpc的方式互相调用,当前结点只能访问cluster.json中有配置ClusterNode的结点或本地结点中所有的服务接口,下面我们来用实际例子来说明,如下代码所示:
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```
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package main
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import (
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"Server/service/websockservice"
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"fmt"
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"time"
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"github.com/duanhf2012/origin/cluster"
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||
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||
"github.com/duanhf2012/origin/sysservice"
|
||
|
||
"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
|
||
"github.com/duanhf2012/origin/service"
|
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)
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type CTestService1 struct {
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service.BaseService
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||
}
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//输入参数,注意变量名首字母大写
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type InputData struct {
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A1 int
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||
A2 int
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}
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func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
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var ret int
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input := InputData{100, 11}
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//调用服务名.接口名称,传入传出参数必需为地址,符合RPC_Add接口规范
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//以下可以采用其他,注意如果在服务名前加入下划线"_"表示访问本node中的服务
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//_servicename.methodname
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//servicename.methodname
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||
err := cluster.Call("CTestService2.RPC_Add", &input, &ret)
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fmt.Print(err, "\n", ret)
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return false
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}
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type CTestService2 struct {
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service.BaseService
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}
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//注意格式一定要RPC_开头,函数第一个参数为输入参数,第二个为输出参数,只允许指针类型
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//返回值必需为error,如果不满足格式,装载服务时将被会忽略。
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func (slf *CTestService2) RPC_Add(arg *InputData, ret *int) error {
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*ret = arg.A1 + arg.A2
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return nil
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}
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func main() {
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node := originnode.NewOrginNode()
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if node == nil {
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||
return
|
||
}
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||
node.SetupService(&CTestService1{}, &CTestService2{})
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node.Init()
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||
node.Start()
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||
}
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```
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输入结果为:
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```
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<nil>
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111
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```
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cluster.Call只允许调用一个结点中的服务,如果服务在多个结点中,是不允许的。注意,Call方式是阻塞模式,只有当被调服务响应时才返回,或者超过最大超时时间。如果不想阻塞,可以采用Go方式调用。例如:cluster.Go(true,"CTestService2.RPC_Send", &input)
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第一个参数代码是否广播,如果调用的服务接口在多个Node中存在,都将被调用。还可以向指定的NodeId调用,例如:
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```
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func (slf *CCluster) CallNode(nodeid int, servicemethod string, args interface{}, reply interface{}) error
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||
func (slf *CCluster) GoNode(nodeid int, args interface{}, servicemethod string) error
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||
```
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在实际使用时,注意抽象service,只有合理的划分service,orgin是以service为最小集群单元放到不同的node中,以达到动态移动service功能到不同的node进程中。
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orgin中Module使用:
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module在orgin引擎中是最小的对象单元,service本质上也是一个复杂的module。它同样有着以下方法:
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```
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OnInit() error //Module初始化时调用
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OnRun() bool //Module运行时调用
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OnEndRun()
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```
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在使用规则上和service是一样的,因为本质上是一样的对象。看以下简单示例:
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```
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package main
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import (
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"fmt"
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||
"time"
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||
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||
"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
|
||
"github.com/duanhf2012/origin/service"
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||
)
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type CTestService1 struct {
|
||
service.BaseService
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||
}
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type CTestModule1 struct {
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service.BaseModule
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}
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func (slf *CTestModule1) OnInit() error {
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fmt.Printf("CTestModule1::OnInit\n")
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return nil
|
||
}
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func (slf *CTestModule1) OnRun() bool {
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||
fmt.Printf("CTestModule1::OnRun\n")
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time.Sleep(time.Second * 1)
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||
return true
|
||
}
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func (slf *CTestModule1) OnEndRun() {
|
||
fmt.Printf("CTestModule1::OnEndRun\n")
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||
}
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func (slf *CTestModule1) Add(a int, b int) int {
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return a + b
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}
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func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
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testmodule := CTestModule1{}
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//可以设置自定义id
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//testmodule.SetModuleId(PLAYERID)
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//添加module到slf对象中
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moduleId := slf.AddModule(&testmodule)
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//获取module对象
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pModule := slf.GetModuleById(moduleId)
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//转换为CTestModule1类型
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ret := pModule.(*CTestModule1).Add(3, 4)
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fmt.Printf("ret is %d\n", ret)
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time.Sleep(time.Second * 4)
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//释放module
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slf.ReleaseModule(moduleId)
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return false
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||
}
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func main() {
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||
node := originnode.NewOrginNode()
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||
if node == nil {
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||
return
|
||
}
|
||
node.SetupService(&CTestService1{})
|
||
node.Init()
|
||
node.Start()
|
||
}
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||
```
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执行结果如下:
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```
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ret is 7
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CTestModule1::OnInit
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CTestModule1::OnRun
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CTestModule1::OnRun
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CTestModule1::OnRun
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||
CTestModule1::OnRun
|
||
CTestModule1::OnEndRun
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```
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以上创建新的Module加入到当前服务对象中,可以获取释放动作。同样CTestModule1模块也可以加入子模块,使用方法一样。以上日志每秒钟CTestModule1::OnRun打印一次,4秒后ReleaseModule,对象被释放,执行CTestModule1::OnEndRun。
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orgin中其他重要服务:
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* github.com\duanhf2012\origin\sysservice集成了系统常用的服务
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* httpserverervice:提供对外的http服务
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* wsserverservice :websocket服务
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* logservice :日志服务
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以上服务请参照github.com\duanhf2012\origin\Test目录使用方法
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* github.com\duanhf2012\origin\sysmodule集成了系统常用的Module
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* DBModule: mysql数据库操作模块,支持异步调用
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* RedisModule: Redis操作模块,支持异步调用
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* LogModule: 日志模块,支持区分日志等级
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* HttpClientPoolModule:http客户端模块
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