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2019-05-20 13:24:27 +08:00
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@@ -1,11 +1,11 @@
orgin 游戏服务器引擎简介
origin 游戏服务器引擎简介
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orgin 是一个由 Go 语言golang编写的分布式开源游戏服务器引擎。orgin适用于各类游戏服务器的开发包括 H5HTML5游戏服务器。
origin 是一个由 Go 语言golang编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发包括 H5HTML5游戏服务器。
orgin 解决的问题:
* orgin总体设计如go语言设计一样总是尽可能的提供简洁和易用的模式快速开发。
origin 解决的问题:
* origin总体设计如go语言设计一样总是尽可能的提供简洁和易用的模式快速开发。
* 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
* 利用多核优势将不同的service配置到不同的node并能高效的协同工作。
* 将整个引擎抽象三大对象node,service,module。通过统一的组合模式管理游戏中各功能模块的关系。
@@ -13,7 +13,7 @@ orgin 解决的问题:
Hello world!
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下面我们来一步步的建立orgin服务器,先下载[orgin引擎](https://github.com/duanhf2012/origin "orgin引擎"),或者使用如下命令:
下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载[origin引擎](https://github.com/duanhf2012/origin "origin引擎"),或者使用如下命令:
```go
go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
```
@@ -26,7 +26,7 @@ import (
)
func main() {
node := originnode.NewOrginNode()
node := originnode.NewOriginNode()
if node == nil {
return
}
@@ -35,15 +35,15 @@ func main() {
node.Start()
}
```
一个orgin服务器需要创建一个node对象然后必需有Init和Start的流程。
一个origin服务器需要创建一个node对象然后必需有Init和Start的流程。
orgin引擎三大对象关系
origin引擎三大对象关系
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* Node: 可以认为每一个Node代表着一个orgin进程
* Node: 可以认为每一个Node代表着一个origin进程
* Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块他是Node的子集创建完成并安装Node对象中。服务可以支持外部RPC和HTTP接口对外功能。
* Module: 这是orgin最小对象单元非常建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service也是Module的类型。
* Module: 这是origin最小对象单元非常建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service也是Module的类型。
orgin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
origin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
---------------
```
{
@@ -71,7 +71,7 @@ orgin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
]
}
```
orgin所有的结点与服务通过配置进行关联配置文件分为两大配置结点
origin所有的结点与服务通过配置进行关联配置文件分为两大配置结点
* PublicServiceList用于公共服务配置所有的结点默认会加载该服务列表。
* NodeListNode所有的列表
* NodeId: Node编号用于标识唯一的进程id
@@ -80,7 +80,7 @@ orgin所有的结点与服务通过配置进行关联配置文件分为两大
* ServiceList:结点中允许开启的服务列表
* ClusterNode:将与列表中的Node产生集群关系。允许访问这些结点中所有的服务。
orgin第一个服务:
origin第一个服务:
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我们准备的NodeId为1的结点下新建两个服务分别是CTestService1与CTestService2。
* config/cluster.json内容如下
@@ -157,8 +157,8 @@ func (slf *CTestService2) OnEndRun() {
}
func main() {
//新建一个orgin node对象
node := originnode.NewOrginNode()
//新建一个origin node对象
node := originnode.NewOriginNode()
if node == nil {
return
}
@@ -188,9 +188,9 @@ CTestService2.OnRun
通过日志可以确认在Node启动时分别驱动Service的OnInit,OnRun,OnEndRun上面的日志中CTestService2.OnRun会被循环调用
因为在OnRun的返回是true否则只会进入一次。如果你不需要OnRun可以不定义OnRun函数。我们已经成功的调用了两个服务了。
orgin服务间通信:
origin服务间通信:
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orgin是通过rpc的方式互相调用当前结点只能访问cluster.json中有配置ClusterNode的结点或本地结点中所有的服务接口,下面我们来用实际例子来说明,如下代码所示:
origin是通过rpc的方式互相调用当前结点只能访问cluster.json中有配置ClusterNode的结点或本地结点中所有的服务接口,下面我们来用实际例子来说明,如下代码所示:
```
package main
@@ -243,7 +243,7 @@ func (slf *CTestService2) RPC_Add(arg *InputData, ret *int) error {
}
func main() {
node := originnode.NewOrginNode()
node := originnode.NewOriginNode()
if node == nil {
return
}
@@ -264,11 +264,11 @@ cluster.Call只允许调用一个结点中的服务如果服务在多个结
func (slf *CCluster) CallNode(nodeid int, servicemethod string, args interface{}, reply interface{}) error
func (slf *CCluster) GoNode(nodeid int, args interface{}, servicemethod string) error
```
在实际使用时注意抽象service只有合理的划分serviceorgin是以service为最小集群单元放到不同的node中以达到动态移动service功能到不同的node进程中。
在实际使用时注意抽象service只有合理的划分serviceorigin是以service为最小集群单元放到不同的node中以达到动态移动service功能到不同的node进程中。
orgin中Module使用:
origin中Module使用:
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module在orgin引擎中是最小的对象单元service本质上也是一个复杂的module。它同样有着以下方法:
module在origin引擎中是最小的对象单元service本质上也是一个复杂的module。它同样有着以下方法:
```
OnInit() error //Module初始化时调用
OnRun() bool //Module运行时调用
@@ -336,7 +336,7 @@ func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
}
func main() {
node := originnode.NewOrginNode()
node := originnode.NewOriginNode()
if node == nil {
return
}
@@ -357,7 +357,7 @@ CTestModule1::OnEndRun
```
以上创建新的Module加入到当前服务对象中可以获取释放动作。同样CTestModule1模块也可以加入子模块使用方法一样。以上日志每秒钟CTestModule1::OnRun打印一次4秒后ReleaseModule对象被释放执行CTestModule1::OnEndRun。
orgin中其他重要服务:
origin中其他重要服务:
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* github.com\duanhf2012\origin\sysservice集成了系统常用的服务
* httpserverervice:提供对外的http服务

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@@ -117,7 +117,7 @@ func (s *COriginNode) Stop() {
s.waitGroup.Wait()
}
func NewOrginNode() *COriginNode {
func NewOriginNode() *COriginNode {
//创建模块
node := new(COriginNode)