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This commit is contained in:
46
README.md
46
README.md
@@ -1,11 +1,11 @@
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orgin 游戏服务器引擎简介
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origin 游戏服务器引擎简介
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orgin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。orgin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
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origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
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orgin 解决的问题:
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* orgin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
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origin 解决的问题:
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* origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
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* 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
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* 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
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* 将整个引擎抽象三大对象,node,service,module。通过统一的组合模式管理游戏中各功能模块的关系。
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@@ -13,7 +13,7 @@ orgin 解决的问题:
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Hello world!
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下面我们来一步步的建立orgin服务器,先下载[orgin引擎](https://github.com/duanhf2012/origin "orgin引擎"),或者使用如下命令:
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下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载[origin引擎](https://github.com/duanhf2012/origin "origin引擎"),或者使用如下命令:
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```go
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go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
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```
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@@ -26,7 +26,7 @@ import (
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)
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func main() {
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node := originnode.NewOrginNode()
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node := originnode.NewOriginNode()
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if node == nil {
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return
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}
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@@ -35,15 +35,15 @@ func main() {
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node.Start()
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}
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```
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一个orgin服务器需要创建一个node对象,然后必需有Init和Start的流程。
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一个origin服务器需要创建一个node对象,然后必需有Init和Start的流程。
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orgin引擎三大对象关系
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origin引擎三大对象关系
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* Node: 可以认为每一个Node代表着一个orgin进程
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* Node: 可以认为每一个Node代表着一个origin进程
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* Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持外部RPC和HTTP接口对外功能。
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* Module: 这是orgin最小对象单元,非常建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service也是Module的类型。
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* Module: 这是origin最小对象单元,非常建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service也是Module的类型。
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orgin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
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origin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
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```
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{
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@@ -71,7 +71,7 @@ orgin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
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]
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}
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```
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orgin所有的结点与服务通过配置进行关联,配置文件分为两大配置结点:
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origin所有的结点与服务通过配置进行关联,配置文件分为两大配置结点:
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* PublicServiceList:用于公共服务配置,所有的结点默认会加载该服务列表。
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* NodeList:Node所有的列表
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* NodeId: Node编号,用于标识唯一的进程id
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@@ -80,7 +80,7 @@ orgin所有的结点与服务通过配置进行关联,配置文件分为两大
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* ServiceList:结点中允许开启的服务列表
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* ClusterNode:将与列表中的Node产生集群关系。允许访问这些结点中所有的服务。
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orgin第一个服务:
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origin第一个服务:
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我们准备的NodeId为1的结点下新建两个服务,分别是CTestService1与CTestService2。
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* config/cluster.json内容如下
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@@ -157,8 +157,8 @@ func (slf *CTestService2) OnEndRun() {
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}
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func main() {
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//新建一个orgin node对象
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node := originnode.NewOrginNode()
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//新建一个origin node对象
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node := originnode.NewOriginNode()
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if node == nil {
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return
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}
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@@ -188,9 +188,9 @@ CTestService2.OnRun
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通过日志可以确认,在Node启动时分别驱动Service的OnInit,OnRun,OnEndRun,上面的日志中CTestService2.OnRun会被循环调用,
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因为在OnRun的返回是true,否则只会进入一次。如果你不需要OnRun可以不定义OnRun函数。我们已经成功的调用了两个服务了。
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orgin服务间通信:
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origin服务间通信:
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orgin是通过rpc的方式互相调用,当前结点只能访问cluster.json中有配置ClusterNode的结点或本地结点中所有的服务接口,下面我们来用实际例子来说明,如下代码所示:
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origin是通过rpc的方式互相调用,当前结点只能访问cluster.json中有配置ClusterNode的结点或本地结点中所有的服务接口,下面我们来用实际例子来说明,如下代码所示:
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```
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package main
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@@ -243,7 +243,7 @@ func (slf *CTestService2) RPC_Add(arg *InputData, ret *int) error {
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}
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func main() {
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node := originnode.NewOrginNode()
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node := originnode.NewOriginNode()
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if node == nil {
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return
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}
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@@ -264,11 +264,11 @@ cluster.Call只允许调用一个结点中的服务,如果服务在多个结
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func (slf *CCluster) CallNode(nodeid int, servicemethod string, args interface{}, reply interface{}) error
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func (slf *CCluster) GoNode(nodeid int, args interface{}, servicemethod string) error
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```
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在实际使用时,注意抽象service,只有合理的划分service,orgin是以service为最小集群单元放到不同的node中,以达到动态移动service功能到不同的node进程中。
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在实际使用时,注意抽象service,只有合理的划分service,origin是以service为最小集群单元放到不同的node中,以达到动态移动service功能到不同的node进程中。
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orgin中Module使用:
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origin中Module使用:
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module在orgin引擎中是最小的对象单元,service本质上也是一个复杂的module。它同样有着以下方法:
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module在origin引擎中是最小的对象单元,service本质上也是一个复杂的module。它同样有着以下方法:
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```
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OnInit() error //Module初始化时调用
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OnRun() bool //Module运行时调用
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@@ -336,7 +336,7 @@ func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
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}
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func main() {
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node := originnode.NewOrginNode()
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node := originnode.NewOriginNode()
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if node == nil {
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return
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}
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@@ -357,7 +357,7 @@ CTestModule1::OnEndRun
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```
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以上创建新的Module加入到当前服务对象中,可以获取释放动作。同样CTestModule1模块也可以加入子模块,使用方法一样。以上日志每秒钟CTestModule1::OnRun打印一次,4秒后ReleaseModule,对象被释放,执行CTestModule1::OnEndRun。
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orgin中其他重要服务:
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origin中其他重要服务:
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* github.com\duanhf2012\origin\sysservice集成了系统常用的服务
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* httpserverervice:提供对外的http服务
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@@ -117,7 +117,7 @@ func (s *COriginNode) Stop() {
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s.waitGroup.Wait()
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}
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func NewOrginNode() *COriginNode {
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func NewOriginNode() *COriginNode {
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//创建模块
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node := new(COriginNode)
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