mirror of
https://github.com/duanhf2012/origin.git
synced 2026-02-03 22:45:13 +08:00
新增《并发函数调用》说明
This commit is contained in:
176
README.md
176
README.md
@@ -1,10 +1,10 @@
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origin 游戏服务器引擎简介
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=========================
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origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
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origin 解决的问题:
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* origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
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* 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
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* 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
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@@ -12,12 +12,16 @@ origin 解决的问题:
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* 有丰富并健壮的工具库。
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Hello world!
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下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载[origin引擎](https://github.com/duanhf2012/origin "origin引擎"),或者使用如下命令:
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```go
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go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
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```
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于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:
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```go
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package main
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@@ -29,16 +33,20 @@ func main() {
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node.Start()
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}
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```
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以上只是基础代码,具体运行参数和配置请参照第一章节。
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一个origin进程需要创建一个node对象,Start开始运行。您也可以直接下载origin引擎示例:
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```
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go get -v -u github.com/duanhf2012/originserver
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```
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本文所有的说明都是基于该示例为主。
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origin引擎三大对象关系
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* Node: 可以认为每一个Node代表着一个origin进程
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* Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持对外部RPC等功能。
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* Module: 这是origin最小对象单元,强烈建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合,origin引擎将监控所有服务与Module运行状态,例如可以监控它们的慢处理和死循环函数。Module可以建立树状关系。Service本身也是Module的类型。
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@@ -46,7 +54,8 @@ origin引擎三大对象关系
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origin集群核心配置文件在config的cluster目录下,如github.com/duanhf2012/originserver的config/cluster目录下有cluster.json与service.json配置:
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cluster.json如下:
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```
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{
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"NodeList":[
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@@ -70,8 +79,11 @@ cluster.json如下:
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}
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]
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```
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以上配置了两个结点服务器程序:
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* NodeId: 表示origin程序的结点Id标识,不允许重复。
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* Private: 是否私有结点,如果为true,表示其他结点不会发现它,但可以自我运行。
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* ListenAddr:Rpc通信服务的监听地址
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@@ -79,12 +91,14 @@ cluster.json如下:
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* NodeName:结点名称
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* remark:备注,可选项
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* ServiceList:该Node将安装的服务列表
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在启动程序命令originserver -start nodeid=1中nodeid就是根据该配置装载服务。
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更多参数使用,请使用originserver -help查看。
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service.json如下:
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```
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{
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"Global": {
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@@ -103,7 +117,7 @@ service.json如下:
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"Keyfile":""
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}
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]
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},
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"TcpService":{
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"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
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@@ -160,10 +174,12 @@ service.json如下:
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}
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```
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---
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以上配置分为两个部分:Global,Service与NodeService。Global是全局配置,在任何服务中都可以通过cluster.GetCluster().GetGlobalCfg()获取,NodeService中配置的对应结点中服务的配置,如果启动程序中根据nodeid查找该域的对应的服务,如果找不到时,从Service公共部分查找。
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**HttpService配置**
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* ListenAddr:Http监听地址
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* ReadTimeout:读网络超时毫秒
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* WriteTimeout:写网络超时毫秒
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@@ -172,6 +188,7 @@ service.json如下:
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* CAFile: 证书文件,如果您的服务器通过web服务器代理配置https可以忽略该配置
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**TcpService配置**
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* ListenAddr: 监听地址
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* MaxConnNum: 允许最大连接数
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* PendingWriteNum:发送网络队列最大数量
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@@ -180,20 +197,21 @@ service.json如下:
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||||
* MaxMsgLen:包最大长度
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**WSService配置**
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||||
* ListenAddr: 监听地址
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||||
* MaxConnNum: 允许最大连接数
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||||
* PendingWriteNum:发送网络队列最大数量
|
||||
* MaxMsgLen:包最大长度
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第一章:origin基础:
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查看github.com/duanhf2012/originserver中的simple_service中新建两个服务,分别是TestService1.go与CTestService2.go。
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simple_service/TestService1.go如下:
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```
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package simple_service
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@@ -223,7 +241,9 @@ func (slf *TestService1) OnInit() error {
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```
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simple_service/TestService2.go如下:
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```
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import (
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"github.com/duanhf2012/origin/node"
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@@ -263,6 +283,7 @@ func main(){
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```
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* config/cluster/cluster.json如下:
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```
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{
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"NodeList":[
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@@ -279,6 +300,7 @@ func main(){
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```
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编译后运行结果如下:
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```
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#originserver -start nodeid=1
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TestService1 OnInit.
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@@ -286,13 +308,15 @@ TestService2 OnInit.
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```
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第二章:Service中常用功能:
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定时器:
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在开发中最常用的功能有定时任务,origin提供两种定时方式:
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一种AfterFunc函数,可以间隔一定时间触发回调,参照simple_service/TestService2.go,实现如下:
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```
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||||
func (slf *TestService2) OnInit() error {
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||||
fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
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||||
@@ -305,10 +329,11 @@ func (slf *TestService2) OnSecondTick(){
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||||
slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
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||||
}
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```
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||||
此时日志可以看到每隔1秒钟会print一次"tick.",如果下次还需要触发,需要重新设置定时器
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另一种方式是类似Linux系统的crontab命令,使用如下:
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```
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||||
func (slf *TestService2) OnInit() error {
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||||
@@ -327,27 +352,29 @@ func (slf *TestService2) OnCron(cron *timer.Cron){
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||||
fmt.Printf(":A minute passed!\n")
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||||
}
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```
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||||
以上运行结果每换分钟时打印:A minute passed!
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以上运行结果每换分钟时打印:A minute passed!
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打开多协程模式:
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在origin引擎设计中,所有的服务是单协程模式,这样在编写逻辑代码时,不用考虑线程安全问题。极大的减少开发难度,但某些开发场景下不用考虑这个问题,而且需要并发执行的情况,比如,某服务只处理数据库操作控制,而数据库处理中发生阻塞等待的问题,因为一个协程,该服务接受的数据库操作只能是一个
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||||
一个的排队处理,效率过低。于是可以打开此模式指定处理协程数,代码如下:
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||||
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```
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func (slf *TestService1) OnInit() error {
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||||
fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
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//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
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slf.SetGoRoutineNum(10)
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return nil
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}
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```
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||||
为了
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性能监控功能:
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我们在开发一个大型的系统时,经常由于一些代码质量的原因,产生处理过慢或者死循环的产生,该功能可以被监测到。使用方法如下:
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```
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@@ -382,6 +409,7 @@ func main(){
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}
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```
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上面通过GetProfiler().SetOverTime与slf.GetProfiler().SetMaxOverTimer设置监控时间
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并在main.go中,打开了性能报告器,以每10秒汇报一次,因为上面的例子中,定时器是有死循环,所以可以得到以下报告:
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@@ -390,10 +418,11 @@ process count 0,take time 0 Milliseconds,average 0 Milliseconds/per.
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too slow process:Timer_orginserver/simple_service.(*TestService1).Loop-fm is take 38003 Milliseconds
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||||
直接帮助找到TestService1服务中的Loop函数
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结点连接和断开事件监听:
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在有些业务中需要关注某结点是否断开连接,可以注册回调如下:
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```
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func (ts *TestService) OnInit() error{
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||||
ts.RegRpcListener(ts)
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@@ -408,13 +437,14 @@ func (ts *TestService) OnNodeDisconnect(nodeId int){
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||||
}
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```
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第三章:Module使用:
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Module创建与销毁:
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可以认为Service就是一种Module,它有Module所有的功能。在示例代码中可以参考originserver/simple_module/TestService3.go。
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```
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package simple_module
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@@ -476,7 +506,9 @@ func (slf *TestService3) OnInit() error {
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||||
}
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```
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||||
在OnInit中创建了一条线型的模块关系TestService3->module1->module2,调用AddModule后会返回Module的Id,自动生成的Id从10e17开始,内部的id,您可以自己设置Id。当调用ReleaseModule释放时module1时,同样会将module2释放。会自动调用OnRelease函数,日志顺序如下:
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```
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Module1 OnInit.
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Module2 OnInit.
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@@ -484,14 +516,16 @@ module1 id is 100000000000000001, module2 id is 100000000000000002
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||||
Module2 Release.
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||||
Module1 Release.
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```
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在Module中同样可以使用定时器功能,请参照第二章节的定时器部分。
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第四章:事件使用
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事件是origin中一个重要的组成部分,可以在同一个node中的service与service或者与module之间进行事件通知。系统内置的几个服务,如:TcpService/HttpService等都是通过事件功能实现。他也是一个典型的观察者设计模型。在event中有两个类型的interface,一个是event.IEventProcessor它提供注册与卸载功能,另一个是event.IEventHandler提供消息广播等功能。
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在目录simple_event/TestService4.go中
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```
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package simple_event
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@@ -535,6 +569,7 @@ func (slf *TestService4) TriggerEvent(){
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```
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||||
在目录simple_event/TestService5.go中
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```
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package simple_event
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||||
@@ -590,19 +625,24 @@ func (slf *TestService5) OnServiceEvent(ev event.IEvent){
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```
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||||
程序运行10秒后,调用slf.TriggerEvent函数广播事件,于是在TestService5中会收到
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```
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OnServiceEvent type :1001 data:event data.
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||||
OnModuleEvent type :1001 data:event data.
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```
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||||
在上面的TestModule中监听的事情,当这个Module被Release时监听会自动卸载。
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第五章:RPC使用
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RPC是service与service间通信的重要方式,它允许跨进程node互相访问,当然也可以指定nodeid进行调用。如下示例:
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simple_rpc/TestService6.go文件如下:
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```
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```go
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||||
package simple_rpc
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||||
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||||
import (
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||||
@@ -635,6 +675,7 @@ func (slf *TestService6) RPC_Sum(input *InputData,output *int) error{
|
||||
```
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||||
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||||
simple_rpc/TestService7.go文件如下:
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||||
|
||||
```
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||||
package simple_rpc
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||||
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||||
@@ -709,11 +750,58 @@ func (slf *TestService7) GoTest(){
|
||||
}
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||||
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||||
```
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||||
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||||
您可以把TestService6配置到其他的Node中,比如NodeId为2中。只要在一个子网,origin引擎可以无差别调用。开发者只需要关注Service关系。同样它也是您服务器架构设计的核心需要思考的部分。
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第六章:配置服务发现
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第六章:并发函数调用
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在开发中经常会有将某些任务放到其他协程中并发执行,执行完成后,将服务的工作线程去回调。使用方式很简单,先打开该功能如下代码:
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||||
```
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||||
//以下通过cpu数量来定开启协程并发数量,建议:(1)cpu密集型计算使用1.0 (2)i/o密集型使用2.0或者更高
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||||
slf.OpenConcurrentByNumCPU(1.0)
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||||
|
||||
//以下通过函数打开并发协程数,以下协程最小1个,最大10个,任务管道的cap数量
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||||
//slf.OpenConcurrent(5, 10, 1000000)
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||||
```
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||||
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||||
普通调用可以使用以下方法:
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||||
```
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||||
func (slf *TestService1) testAsyncDo() {
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||||
var context struct {
|
||||
data int64
|
||||
}
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||||
slf.AsyncDo(func() {
|
||||
//该函数回调在协程池中执行
|
||||
context.data = 100
|
||||
}, func(err error) {
|
||||
//函数将在服务协程中执行
|
||||
fmt.Print(context.data) //显示100
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
```
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||||
以下方法将函数扔到任务管道中,由协程池去抢执行。但某些任务是由先后顺序的,可以使用以下方法:
|
||||
```
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||||
func (slf *TestService1) testAsyncDoByQueue() {
|
||||
queueId := int64(1)
|
||||
|
||||
//以下进行两次调用,因为两次都传入参数queueId都为1,所以它们会都进入queueId为1的排队执行
|
||||
for i := 0; i < 2; i++ {
|
||||
slf.AsyncDoByQueue(queueId, func() {
|
||||
//该函数会被2次调用,但是会排队执行
|
||||
}, func(err error) {
|
||||
//函数将在服务协程中执行
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
第七章:配置服务发现
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--------------------
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||||
origin引擎默认使用读取所有结点配置的进行确认结点有哪些Service。引擎也支持动态服务发现的方式,使用了内置的DiscoveryMaster服务用于中心Service,DiscoveryClient用于向DiscoveryMaster获取整个origin网络中所有的结点以及服务信息。具体实现细节请查看这两部分的服务实现。具体使用方式,在以下cluster配置中加入以下内容:
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||||
|
||||
```
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||||
{
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||||
"MasterDiscoveryNode": [{
|
||||
@@ -727,8 +815,8 @@ origin引擎默认使用读取所有结点配置的进行确认结点有哪些Se
|
||||
"ListenAddr": "127.0.0.1:8801",
|
||||
"MaxRpcParamLen": 409600
|
||||
}],
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
"NodeList": [{
|
||||
"NodeId": 1,
|
||||
"ListenAddr": "127.0.0.1:8801",
|
||||
@@ -741,6 +829,7 @@ origin引擎默认使用读取所有结点配置的进行确认结点有哪些Se
|
||||
}]
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
新上有两新不同的字段分别为MasterDiscoveryNode与DiscoveryService。其中:
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||||
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||||
MasterDiscoveryNode中配置了结点Id为1的服务发现Master,他的监听地址ListenAddr为127.0.0.1:8801,结点为2的也是一个服务发现Master,不同在于多了"NeighborService":["HttpGateService"]配置。如果"NeighborService"有配置具体的服务时,则表示该结点是一个邻居Master结点。当前运行的Node结点会从该Master结点上筛选HttpGateService的服务,并且当前运行的Node结点不会向上同步本地所有公开的服务,和邻居结点关系是单向的。
|
||||
@@ -748,14 +837,13 @@ MasterDiscoveryNode中配置了结点Id为1的服务发现Master,他的监听
|
||||
NeighborService可以用在当有多个以Master中心结点的网络,发现跨网络的服务场景。
|
||||
DiscoveryService表示将筛选origin网络中的TestService8服务,注意如果DiscoveryService不配置,则筛选功能不生效。
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||||
第八章:HttpService使用
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-----------------------
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||||
第七章:HttpService使用
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---------------
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||||
HttpService是origin引擎中系统实现的http服务,http接口中常用的GET,POST以及url路由处理。
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||||
simple_http/TestHttpService.go文件如下:
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|
||||
```
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||||
package simple_http
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||||
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@@ -825,15 +913,16 @@ func (slf *TestHttpService) HttpPost(session *sysservice.HttpSession){
|
||||
}
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||||
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||||
```
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|
||||
注意,要在main.go中加入import _ "orginserver/simple_service",并且在config/cluster/cluster.json中的ServiceList加入服务。
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||||
第九章:TcpService服务使用
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--------------------------
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||||
第七章:TcpService服务使用
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TcpService是origin引擎中系统实现的Tcp服务,可以支持自定义消息格式处理器。只要重新实现network.Processor接口。目前内置已经实现最常用的protobuf处理器。
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simple_tcp/TestTcpService.go文件如下:
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```
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package simple_tcp
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||||
|
||||
@@ -901,9 +990,9 @@ func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
第十章:其他系统模块介绍
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------------------------
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||||
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||||
第八章:其他系统模块介绍
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||||
* sysservice/wsservice.go:支持了WebSocket协议,使用方法与TcpService类似
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||||
* sysmodule/DBModule.go:对mysql数据库操作
|
||||
* sysmodule/RedisModule.go:对Redis数据进行操作
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||||
@@ -912,9 +1001,9 @@ func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){
|
||||
* util:在该目录下,有常用的uuid,hash,md5,协程封装等工具库
|
||||
* https://github.com/duanhf2012/originservice: 其他扩展支持的服务可以在该工程上看到,目前支持firebase推送的封装。
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||||
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||||
备注:
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||||
**感觉不错请star, 谢谢!**
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**欢迎加入origin服务器开发QQ交流群:168306674,有任何疑问我都会及时解答**
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@@ -924,6 +1013,7 @@ func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){
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咕咕兽
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