From 53d939290144a2afcc7e36f1bb0ba02ee549edd3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: duanhf2012 <6549168@qq.com> Date: Wed, 22 Feb 2023 10:45:17 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=96=B0=E5=A2=9E=E3=80=8A=E5=B9=B6=E5=8F=91?= =?UTF-8?q?=E5=87=BD=E6=95=B0=E8=B0=83=E7=94=A8=E3=80=8B=E8=AF=B4=E6=98=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 176 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 133 insertions(+), 43 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 67ffedd..be13704 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,10 +1,10 @@ origin 游戏服务器引擎简介 -================== - +========================= origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。 origin 解决的问题: + * origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。 * 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。 * 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。 @@ -12,12 +12,16 @@ origin 解决的问题: * 有丰富并健壮的工具库。 Hello world! ---------------- +------------ + 下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载[origin引擎](https://github.com/duanhf2012/origin "origin引擎"),或者使用如下命令: + ```go go get -v -u github.com/duanhf2012/origin ``` + 于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下: + ```go package main @@ -29,16 +33,20 @@ func main() { node.Start() } ``` + 以上只是基础代码,具体运行参数和配置请参照第一章节。 一个origin进程需要创建一个node对象,Start开始运行。您也可以直接下载origin引擎示例: + ``` go get -v -u github.com/duanhf2012/originserver ``` + 本文所有的说明都是基于该示例为主。 origin引擎三大对象关系 ---------------- +---------------------- + * Node: 可以认为每一个Node代表着一个origin进程 * Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持对外部RPC等功能。 * Module: 这是origin最小对象单元,强烈建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合,origin引擎将监控所有服务与Module运行状态,例如可以监控它们的慢处理和死循环函数。Module可以建立树状关系。Service本身也是Module的类型。 @@ -46,7 +54,8 @@ origin引擎三大对象关系 origin集群核心配置文件在config的cluster目录下,如github.com/duanhf2012/originserver的config/cluster目录下有cluster.json与service.json配置: cluster.json如下: ---------------- +------------------ + ``` { "NodeList":[ @@ -70,8 +79,11 @@ cluster.json如下: } ] ``` ---------------- + +--- + 以上配置了两个结点服务器程序: + * NodeId: 表示origin程序的结点Id标识,不允许重复。 * Private: 是否私有结点,如果为true,表示其他结点不会发现它,但可以自我运行。 * ListenAddr:Rpc通信服务的监听地址 @@ -79,12 +91,14 @@ cluster.json如下: * NodeName:结点名称 * remark:备注,可选项 * ServiceList:该Node将安装的服务列表 ---------------- + +--- 在启动程序命令originserver -start nodeid=1中nodeid就是根据该配置装载服务。 更多参数使用,请使用originserver -help查看。 service.json如下: ---------------- +------------------ + ``` { "Global": { @@ -103,7 +117,7 @@ service.json如下: "Keyfile":"" } ] - + }, "TcpService":{ "ListenAddr":"0.0.0.0:9030", @@ -160,10 +174,12 @@ service.json如下: } ``` ---------------- +--- + 以上配置分为两个部分:Global,Service与NodeService。Global是全局配置,在任何服务中都可以通过cluster.GetCluster().GetGlobalCfg()获取,NodeService中配置的对应结点中服务的配置,如果启动程序中根据nodeid查找该域的对应的服务,如果找不到时,从Service公共部分查找。 **HttpService配置** + * ListenAddr:Http监听地址 * ReadTimeout:读网络超时毫秒 * WriteTimeout:写网络超时毫秒 @@ -172,6 +188,7 @@ service.json如下: * CAFile: 证书文件,如果您的服务器通过web服务器代理配置https可以忽略该配置 **TcpService配置** + * ListenAddr: 监听地址 * MaxConnNum: 允许最大连接数 * PendingWriteNum:发送网络队列最大数量 @@ -180,20 +197,21 @@ service.json如下: * MaxMsgLen:包最大长度 **WSService配置** + * ListenAddr: 监听地址 * MaxConnNum: 允许最大连接数 * PendingWriteNum:发送网络队列最大数量 * MaxMsgLen:包最大长度 ---------------- - - +--- 第一章:origin基础: ---------------- +------------------- + 查看github.com/duanhf2012/originserver中的simple_service中新建两个服务,分别是TestService1.go与CTestService2.go。 simple_service/TestService1.go如下: + ``` package simple_service @@ -223,7 +241,9 @@ func (slf *TestService1) OnInit() error { ``` + simple_service/TestService2.go如下: + ``` import ( "github.com/duanhf2012/origin/node" @@ -263,6 +283,7 @@ func main(){ ``` * config/cluster/cluster.json如下: + ``` { "NodeList":[ @@ -279,6 +300,7 @@ func main(){ ``` 编译后运行结果如下: + ``` #originserver -start nodeid=1 TestService1 OnInit. @@ -286,13 +308,15 @@ TestService2 OnInit. ``` 第二章:Service中常用功能: ---------------- +-------------------------- 定时器: ---------------- +------- + 在开发中最常用的功能有定时任务,origin提供两种定时方式: 一种AfterFunc函数,可以间隔一定时间触发回调,参照simple_service/TestService2.go,实现如下: + ``` func (slf *TestService2) OnInit() error { fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n") @@ -305,10 +329,11 @@ func (slf *TestService2) OnSecondTick(){ slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick) } ``` + 此时日志可以看到每隔1秒钟会print一次"tick.",如果下次还需要触发,需要重新设置定时器 - 另一种方式是类似Linux系统的crontab命令,使用如下: + ``` func (slf *TestService2) OnInit() error { @@ -327,27 +352,29 @@ func (slf *TestService2) OnCron(cron *timer.Cron){ fmt.Printf(":A minute passed!\n") } ``` -以上运行结果每换分钟时打印:A minute passed! +以上运行结果每换分钟时打印:A minute passed! 打开多协程模式: --------------- + 在origin引擎设计中,所有的服务是单协程模式,这样在编写逻辑代码时,不用考虑线程安全问题。极大的减少开发难度,但某些开发场景下不用考虑这个问题,而且需要并发执行的情况,比如,某服务只处理数据库操作控制,而数据库处理中发生阻塞等待的问题,因为一个协程,该服务接受的数据库操作只能是一个 一个的排队处理,效率过低。于是可以打开此模式指定处理协程数,代码如下: + ``` func (slf *TestService1) OnInit() error { fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n") - + //打开多线程处理模式,10个协程并发处理 slf.SetGoRoutineNum(10) return nil } ``` -为了 性能监控功能: ---------------- +------------- + 我们在开发一个大型的系统时,经常由于一些代码质量的原因,产生处理过慢或者死循环的产生,该功能可以被监测到。使用方法如下: ``` @@ -382,6 +409,7 @@ func main(){ } ``` + 上面通过GetProfiler().SetOverTime与slf.GetProfiler().SetMaxOverTimer设置监控时间 并在main.go中,打开了性能报告器,以每10秒汇报一次,因为上面的例子中,定时器是有死循环,所以可以得到以下报告: @@ -390,10 +418,11 @@ process count 0,take time 0 Milliseconds,average 0 Milliseconds/per. too slow process:Timer_orginserver/simple_service.(*TestService1).Loop-fm is take 38003 Milliseconds 直接帮助找到TestService1服务中的Loop函数 - 结点连接和断开事件监听: ---------------- +----------------------- + 在有些业务中需要关注某结点是否断开连接,可以注册回调如下: + ``` func (ts *TestService) OnInit() error{ ts.RegRpcListener(ts) @@ -408,13 +437,14 @@ func (ts *TestService) OnNodeDisconnect(nodeId int){ } ``` - 第三章:Module使用: ---------------- +------------------- Module创建与销毁: ---------------- +----------------- + 可以认为Service就是一种Module,它有Module所有的功能。在示例代码中可以参考originserver/simple_module/TestService3.go。 + ``` package simple_module @@ -476,7 +506,9 @@ func (slf *TestService3) OnInit() error { } ``` + 在OnInit中创建了一条线型的模块关系TestService3->module1->module2,调用AddModule后会返回Module的Id,自动生成的Id从10e17开始,内部的id,您可以自己设置Id。当调用ReleaseModule释放时module1时,同样会将module2释放。会自动调用OnRelease函数,日志顺序如下: + ``` Module1 OnInit. Module2 OnInit. @@ -484,14 +516,16 @@ module1 id is 100000000000000001, module2 id is 100000000000000002 Module2 Release. Module1 Release. ``` + 在Module中同样可以使用定时器功能,请参照第二章节的定时器部分。 - 第四章:事件使用 ---------------- +---------------- + 事件是origin中一个重要的组成部分,可以在同一个node中的service与service或者与module之间进行事件通知。系统内置的几个服务,如:TcpService/HttpService等都是通过事件功能实现。他也是一个典型的观察者设计模型。在event中有两个类型的interface,一个是event.IEventProcessor它提供注册与卸载功能,另一个是event.IEventHandler提供消息广播等功能。 在目录simple_event/TestService4.go中 + ``` package simple_event @@ -535,6 +569,7 @@ func (slf *TestService4) TriggerEvent(){ ``` 在目录simple_event/TestService5.go中 + ``` package simple_event @@ -590,19 +625,24 @@ func (slf *TestService5) OnServiceEvent(ev event.IEvent){ ``` + 程序运行10秒后,调用slf.TriggerEvent函数广播事件,于是在TestService5中会收到 + ``` OnServiceEvent type :1001 data:event data. OnModuleEvent type :1001 data:event data. ``` + 在上面的TestModule中监听的事情,当这个Module被Release时监听会自动卸载。 第五章:RPC使用 --------------- + RPC是service与service间通信的重要方式,它允许跨进程node互相访问,当然也可以指定nodeid进行调用。如下示例: simple_rpc/TestService6.go文件如下: -``` + +```go package simple_rpc import ( @@ -635,6 +675,7 @@ func (slf *TestService6) RPC_Sum(input *InputData,output *int) error{ ``` simple_rpc/TestService7.go文件如下: + ``` package simple_rpc @@ -709,11 +750,58 @@ func (slf *TestService7) GoTest(){ } ``` + 您可以把TestService6配置到其他的Node中,比如NodeId为2中。只要在一个子网,origin引擎可以无差别调用。开发者只需要关注Service关系。同样它也是您服务器架构设计的核心需要思考的部分。 -第六章:配置服务发现 + +第六章:并发函数调用 --------------- +在开发中经常会有将某些任务放到其他协程中并发执行,执行完成后,将服务的工作线程去回调。使用方式很简单,先打开该功能如下代码: +``` + //以下通过cpu数量来定开启协程并发数量,建议:(1)cpu密集型计算使用1.0 (2)i/o密集型使用2.0或者更高 + slf.OpenConcurrentByNumCPU(1.0) + + //以下通过函数打开并发协程数,以下协程最小1个,最大10个,任务管道的cap数量 + //slf.OpenConcurrent(5, 10, 1000000) +``` + +普通调用可以使用以下方法: +``` +func (slf *TestService1) testAsyncDo() { + var context struct { + data int64 + } + slf.AsyncDo(func() { + //该函数回调在协程池中执行 + context.data = 100 + }, func(err error) { + //函数将在服务协程中执行 + fmt.Print(context.data) //显示100 + }) +} +``` +以下方法将函数扔到任务管道中,由协程池去抢执行。但某些任务是由先后顺序的,可以使用以下方法: +``` +func (slf *TestService1) testAsyncDoByQueue() { + queueId := int64(1) + + //以下进行两次调用,因为两次都传入参数queueId都为1,所以它们会都进入queueId为1的排队执行 + for i := 0; i < 2; i++ { + slf.AsyncDoByQueue(queueId, func() { + //该函数会被2次调用,但是会排队执行 + }, func(err error) { + //函数将在服务协程中执行 + }) + } +} +``` + + +第七章:配置服务发现 +-------------------- + origin引擎默认使用读取所有结点配置的进行确认结点有哪些Service。引擎也支持动态服务发现的方式,使用了内置的DiscoveryMaster服务用于中心Service,DiscoveryClient用于向DiscoveryMaster获取整个origin网络中所有的结点以及服务信息。具体实现细节请查看这两部分的服务实现。具体使用方式,在以下cluster配置中加入以下内容: + ``` { "MasterDiscoveryNode": [{ @@ -727,8 +815,8 @@ origin引擎默认使用读取所有结点配置的进行确认结点有哪些Se "ListenAddr": "127.0.0.1:8801", "MaxRpcParamLen": 409600 }], - - + + "NodeList": [{ "NodeId": 1, "ListenAddr": "127.0.0.1:8801", @@ -741,6 +829,7 @@ origin引擎默认使用读取所有结点配置的进行确认结点有哪些Se }] } ``` + 新上有两新不同的字段分别为MasterDiscoveryNode与DiscoveryService。其中: MasterDiscoveryNode中配置了结点Id为1的服务发现Master,他的监听地址ListenAddr为127.0.0.1:8801,结点为2的也是一个服务发现Master,不同在于多了"NeighborService":["HttpGateService"]配置。如果"NeighborService"有配置具体的服务时,则表示该结点是一个邻居Master结点。当前运行的Node结点会从该Master结点上筛选HttpGateService的服务,并且当前运行的Node结点不会向上同步本地所有公开的服务,和邻居结点关系是单向的。 @@ -748,14 +837,13 @@ MasterDiscoveryNode中配置了结点Id为1的服务发现Master,他的监听 NeighborService可以用在当有多个以Master中心结点的网络,发现跨网络的服务场景。 DiscoveryService表示将筛选origin网络中的TestService8服务,注意如果DiscoveryService不配置,则筛选功能不生效。 +第八章:HttpService使用 +----------------------- - - -第七章:HttpService使用 ---------------- HttpService是origin引擎中系统实现的http服务,http接口中常用的GET,POST以及url路由处理。 simple_http/TestHttpService.go文件如下: + ``` package simple_http @@ -825,15 +913,16 @@ func (slf *TestHttpService) HttpPost(session *sysservice.HttpSession){ } ``` + 注意,要在main.go中加入import _ "orginserver/simple_service",并且在config/cluster/cluster.json中的ServiceList加入服务。 +第九章:TcpService服务使用 +-------------------------- - -第七章:TcpService服务使用 ---------------- TcpService是origin引擎中系统实现的Tcp服务,可以支持自定义消息格式处理器。只要重新实现network.Processor接口。目前内置已经实现最常用的protobuf处理器。 simple_tcp/TestTcpService.go文件如下: + ``` package simple_tcp @@ -901,9 +990,9 @@ func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){ } ``` +第十章:其他系统模块介绍 +------------------------ -第八章:其他系统模块介绍 ---------------- * sysservice/wsservice.go:支持了WebSocket协议,使用方法与TcpService类似 * sysmodule/DBModule.go:对mysql数据库操作 * sysmodule/RedisModule.go:对Redis数据进行操作 @@ -912,9 +1001,9 @@ func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){ * util:在该目录下,有常用的uuid,hash,md5,协程封装等工具库 * https://github.com/duanhf2012/originservice: 其他扩展支持的服务可以在该工程上看到,目前支持firebase推送的封装。 - 备注: ---------------- +----- + **感觉不错请star, 谢谢!** **欢迎加入origin服务器开发QQ交流群:168306674,有任何疑问我都会及时解答** @@ -924,6 +1013,7 @@ func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){ [因服务器是由个人维护,如果这个项目对您有帮助,您可以点我进行捐赠,感谢!](http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/API/21416/r_pay.jpg "Thanks!") 特别感谢以下赞助网友: + ``` 咕咕兽 _