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# Auto Caption 用户手册
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对应版本:v0.4.0
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## 软件简介
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Auto Caption 是一个跨平台的字幕显示软件,能够实时获取系统音频输入(录音)或输出(播放声音)的流式数据,并调用音频转文字的模型生成对应音频的字幕。软件提供的默认字幕引擎(使用阿里云 Gummy 模型)支持九种语言(中、英、日、韩、德、法、俄、西、意)的识别与翻译。
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目前软件默认字幕引擎只有在 Windows 和 macOS 平台下才拥有完整功能,在 macOS 要获取系统音频输出需要额外配置。
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在 Linux 平台下只能生成音频输入(麦克风)的字幕,暂不支持音频输出(播放声音)的字幕生成。
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### 软件缺点
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要使用默认的 Gummy 字幕引擎需要获取阿里云的 API KEY。
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在 macOS 平台获取音频输出需要额外配置。
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软件使用 Electron 构建,因此软件体积不可避免的较大。
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## Gummy 引擎使用前准备
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要使用软件提供的默认字幕引擎(阿里云 Gummy),需要从阿里云百炼平台获取 API KEY,然后将 API KEY 添加到软件设置中或者配置到环境变量中(仅 Windows 平台支持读取环境变量中的 API KEY)。
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**国际版的阿里云服务并没有提供 Gummy 模型,因此目前非中国用户无法使用默认字幕引擎。**
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这部分阿里云提供了详细的教程,可参考:
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- [获取 API KEY](https://help.aliyun.com/zh/model-studio/get-api-key)
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- [将 API Key 配置到环境变量](https://help.aliyun.com/zh/model-studio/configure-api-key-through-environment-variables)
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## Vosk 引擎使用前准备
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如果要使用 Vosk 本地字幕引擎,首先需要在 [Vosk Models](https://alphacephei.com/vosk/models) 页面下载你需要的模型。然后将下载的模型安装包解压到本地,并将对应的模型文件夹的路径添加到软件的设置中。目前 Vosk 字幕引擎还不支持翻译字幕内容。
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## macOS 获取系统音频输出
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> 基于 [Setup Multi-Output Device](https://github.com/ExistentialAudio/BlackHole/wiki/Multi-Output-Device) 教程编写
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字幕引擎无法在 macOS 平台直接获取系统的音频输出,需要安装额外的驱动。目前字幕引擎采用的是 [BlackHole](https://github.com/ExistentialAudio/BlackHole)。首先打开终端,执行以下命令中的其中一个(建议选择第一个):
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```bash
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brew install blackhole-2ch
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brew install blackhole-16ch
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brew install blackhole-64ch
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```
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安装完成后打开 `音频 MIDI 设置`(`cmd + space` 打开搜索,可以搜索到)。观察设备列表中是否有 BlackHole 设备,如果没有需要重启电脑。
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在确定安装好 BlackHole 设备后,在 `音频 MIDI 设置` 页面,点击左下角的加号,选择“创建多输出设备”。在输出中包含 BlackHole 和你想要的音频输出目标。最后将该多输出设备设置为默认音频输出设备。
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现在字幕引擎就能捕获系统的音频输出并生成字幕了。
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## Linux 获取系统音频输出
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执行以下命令安装 `pulseaudio` 和 `pavucontrol`:
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```bash
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# Debian or Ubuntu, etc.
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sudo apt install pulseaudio pavucontrol
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# CentOS, etc.
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sudo yum install pulseaudio pavucontrol
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```
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然后执行:
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```bash
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pactl list short sources
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```
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如果有以下类似的输出内容则配置成功:
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```bash
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220 alsa_output.pci-0000_02_02.0.3.analog-stereo.monitor PipeWire s16le 2ch 48000Hz SUSPENDED
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221 alsa_input.pci-0000_02_02.0.3.analog-stereo PipeWire s16le 2ch 48000Hz SUSPENDED
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```
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## 软件使用
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### 修改设置
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字幕设置可以分为三类:通用设置、字幕引擎设置、字幕样式设置。需要注意的是,修改通用设置是立即生效的。但是对于其他两类设置,修改后需要点击对应设置模块右上角的“应用”选项,更改才会真正生效。如果点击“取消更改”那么当前修改将不会被保存,而是回退到上次修改的状态。
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### 启动和关闭字幕
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在修改完全部配置后,点击界面的“启动字幕引擎”按钮,即可启动字幕。如果需要独立的字幕展示窗口,单击界面的“打开字幕窗口”按钮即可激活独立的字幕展示窗口。如果需要暂停字幕识别,单击界面的“关闭字幕引擎”按钮即可。
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### 调整字幕展示窗口
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如下图为字幕展示窗口,该窗口实时展示当前最新字幕。窗口右上角三个按钮的功能分别是:将窗口固定在最前面、打开字幕控制窗口、关闭字幕展示窗口。该窗口宽度可以调整,将鼠标移动至窗口的左右边缘,拖动鼠标即可调整宽度。
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### 字幕记录的导出
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在字幕控制窗口中可以看到当前收集的所有字幕的记录,点击“导出字幕记录”按钮,即可将字幕记录导出为 JSON 文件。
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## 字幕引擎
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所谓的字幕引擎实际上是一个子程序,它会实时获取系统音频输入(录音)或输出(播放声音)的流式数据,并调用音频转文字的模型生成对应音频的字幕。生成的字幕通过转换为字符串的 JSON 数据,并通过标准输出传递给主程序。主程序读取字幕数据,处理后显示在窗口上。
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软件提供了两个默认的字幕引擎,如果你需要其他的字幕引擎,可以通过打开自定义引擎选项来调用其他字幕引擎(其他引擎需要针对该软件进行开发)。其中引擎路径是自定义字幕引擎在你的电脑上的路径,引擎指令是自定义字幕引擎的运行参数,这部分需要按该字幕引擎的规则进行填写。
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注意使用自定义字幕引擎时,前面的字幕引擎的设置将全部不起作用,自定义字幕引擎的配置完全通过引擎指令进行配置。
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如果你是开发者,想开发自定义字幕引擎,请查看[字幕引擎说明文档](../engine-manual/zh.md)。
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