12 KiB
origin 游戏服务器引擎简介
origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
origin 解决的问题:
- origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
- 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
- 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
- 将整个引擎抽象三大对象,node,service,module。通过统一的组合模式管理游戏中各功能模块的关系。
- 有丰富并健壮的工具库。
Hello world!
下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载origin引擎,或者使用如下命令:
go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:
package main
import (
"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
)
func main() {
node := originnode.NewOriginNode()
if node == nil {
return
}
node.Init()
node.Start()
}
一个origin服务器需要创建一个node对象,然后必需有Init和Start的流程。
origin引擎三大对象关系
- Node: 可以认为每一个Node代表着一个origin进程
- Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持外部RPC和HTTP接口对外功能。
- Module: 这是origin最小对象单元,强烈建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service本身也是Module的类型。
origin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
{
"SubNet": [{
"Remark": "Manual,Full,Auto",
"SubNetMode": "Full",
"SubNetName": "SubNet1",
"PublicServiceList": ["logiclog"],
"NodeList": [{
"NodeID": 1,
"NodeName": "N_Node1",
"ServiceList": [
"HttpServerService",
"SubNet1_Service",
"SubNet1_Service1"
],
"ClusterNode":["SubNet2.N_Node1","N_Node2"]
},
{
"NodeID": 2,
"NodeName": "N_Node2",
"ServiceList": [
"SubNet1_Service2"
],
"ClusterNode":[]
}
]
},
{
"Remark": "Manual,Full,Auto",
"SubNetMode": "Full",
"SubNetName": "SubNet2",
"PublicServiceList": ["logiclog"],
"NodeList": [{
"NodeID": 3,
"NodeName": "N_Node1",
"ServiceList": [
"SubNet2_Service1"
],
"ClusterNode":["URQ.N_Node1"]
},
{
"NodeID": 4,
"NodeName": "N_Node4",
"ServiceList": [
"SubNet2_Service2"
],
"ClusterNode":[]
}
]
}
]
}
origin集群配置以子网的模式配置,在每个子网下配置多个Node服务器,子网在应对复杂的系统时可以应用到各个子系统,方便每个子系统的隔离。
origin所有的结点与服务通过配置进行关联,配置文件分为两大配置结点:
- SubNet:配置子网,以上配置中包括子网名为SubNet1与SubNet2,每个子网包含多个Node结点。
- SubNetMode:子网模式,Manual手动模式,Full通过配置全自动连接集群模式(推荐模式),Auto自动模式
- SubNetName:子网名称
- PublicServiceList:用于公共服务配置,所有的结点默认会加载该服务列表
- SubNetMode:子网集群模式,
- NodeList:Node所有的列表
- NodeId: Node编号,用于标识唯一的进程id
- NodeName: Node名称,用于区分Node结点功能。例如,可以是GameServer
- ServiceList:结点中允许开启的服务列表
- ClusterNode:将与列表中的Node产生集群关系。允许访问这些结点中所有的服务。允许集群其他子网结点,例如:URQ.N_Node1
origin集群核心配置文件config/nodeconfig.json如下:
{
"Public": {
"LogLevel": 1,
"HttpPort": 9400,
"WSPort": 9500,
"CAFile": [{
"CertFile": "",
"KeyFile": ""
},
{
"CertFile": "",
"KeyFile": ""
}
],
"Environment": "FS_Dev_LFY",
"IsListenLog": 1,
"IsSendErrorMail": 0
},
"NodeList": [{
"NodeID": 1,
"NodeAddr": "127.0.0.1:8081",
"LogLevel": 1,
"HttpPort": 7001,
"WSPort": 7000,
"CertFile": "",
"KeyFile": ""
},
{
"NodeID": 2,
"NodeAddr": "127.0.0.1:8082"
},
{
"NodeID": 3,
"NodeAddr": "127.0.0.1:8083"
},
{
"NodeID": 4,
"NodeAddr": "127.0.0.1:8084"
}
]
}
针对cluster.json中NodeId在该文件中配置具体环境的信息
- Public:公共服务配置
- LogLevel:日志等级 1:DEBUG 2:INFO 3:WARN 4:ERROR 5:FATAL。
- HttpPort:当Node需要提供http服务时,安装HttpServerService后将使用该监听端口。
- WSPort:当Node需要提供Websocket服务时,安装HttpServerService后将使用该监听端口。
- CAFile:证书配置文件,支持多个。
- NodeList:
- NodeID:结点ID,在cluster.json中所有的Node都需要在该文件中配置。
- NodeAddr:监听RPC地址与端口。
- 其他:该配置可以继承Public中所有的配置,可以在其中自定义LogLevel,HttpPort等。
origin第一个服务:
我们准备的NodeId为1的结点下新建两个服务,分别是CTestService1与CTestService2。
- config/cluster.json内容如下
{
"NodeList":[
{
"NodeID":1,
"NodeName":"N_Node1",
"ServerAddr":"127.0.0.1:8080",
"ServiceList":["CTestService1","CTestService2"],
"ClusterNode":[]
}
]
}
- main.go运行代码
package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
//定义一个服务,必需继承自service.BaseService
type CTestService1 struct {
service.BaseService
}
//服务的初始化
func (slf *CTestService1) OnInit() error {
fmt.Println("CTestService1.OnInit")
return nil
}
//服务运行,返回值如果为true,将会重复的进入OnRun,
//直到返回false为止,此函数只会进入一次
func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
fmt.Println("CTestService1.OnRun")
return false
}
//当OnRun退出时,调用OnEndRun,可以收尾OnRun的运行处理
func (slf *CTestService1) OnEndRun() {
fmt.Println("CTestService1.OnEndRun")
}
type CTestService2 struct {
service.BaseService
}
func (slf *CTestService2) OnInit() error {
fmt.Println("CTestService2.OnInit")
return nil
}
func (slf *CTestService2) OnRun() bool {
fmt.Println("CTestService2.OnRun")
time.Sleep(time.Second * 5)
//返回true,将重复进入
return true
}
func (slf *CTestService2) OnEndRun() {
fmt.Println("CTestService2.OnEndRun")
}
func main() {
//新建一个origin node对象
node := originnode.NewOriginNode()
if node == nil {
return
}
//安装CTestService1与CTestService2服务
node.SetupService(&CTestService1{}, &CTestService2{})
node.Init()
node.Start()
}
通过以下命令运行:
main.exe NodeId=1
输出结果:
CTestService2.OnInit
CTestService1.OnInit
CTestService2.OnRun
CTestService1.OnRun
CTestService1.OnEndRun
CTestService2.OnRun
CTestService2.OnRun
CTestService2.OnRun
CTestService2.OnRun
通过日志可以确认,在Node启动时分别驱动Service的OnInit,OnRun,OnEndRun,上面的日志中CTestService2.OnRun会被循环调用, 因为在OnRun的返回是true,否则只会进入一次。如果你不需要OnRun可以不定义OnRun函数。我们已经成功的调用了两个服务了。
origin服务间通信:
origin是通过rpc的方式互相调用,当前结点只能访问cluster.json中有配置ClusterNode的结点或本地结点中所有的服务接口,下面我们来用实际例子来说明,如下代码所示:
package main
import (
"Server/service/websockservice"
"fmt"
"time"
"github.com/duanhf2012/origin/cluster"
"github.com/duanhf2012/origin/sysservice"
"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
type CTestService1 struct {
service.BaseService
}
//输入参数,注意变量名首字母大写
type InputData struct {
A1 int
A2 int
}
func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
var ret int
input := InputData{100, 11}
//调用服务名.接口名称,传入传出参数必需为地址,符合RPC_Add接口规范
//以下可以采用其他,注意如果在服务名前加入下划线"_"表示访问本node中的服务
//_servicename.methodname
//servicename.methodname
err := cluster.Call("CTestService2.RPC_Add", &input, &ret)
fmt.Print(err, "\n", ret)
return false
}
type CTestService2 struct {
service.BaseService
}
//注意格式一定要RPC_开头,函数第一个参数为输入参数,第二个为输出参数,只允许指针类型
//返回值必需为error,如果不满足格式,装载服务时将被会忽略。
func (slf *CTestService2) RPC_Add(arg *InputData, ret *int) error {
*ret = arg.A1 + arg.A2
return nil
}
func main() {
node := originnode.NewOriginNode()
if node == nil {
return
}
node.SetupService(&CTestService1{}, &CTestService2{})
node.Init()
node.Start()
}
输入结果为:
<nil>
111
cluster.Call只允许调用一个结点中的服务,如果服务在多个结点中,是不允许的。注意,Call方式是阻塞模式,只有当被调服务响应时才返回,或者超过最大超时时间。如果不想阻塞,可以采用Go方式调用。例如:cluster.Go(true,"CTestService2.RPC_Send", &input) 第一个参数代码是否广播,如果调用的服务接口在多个Node中存在,都将被调用。还可以向指定的NodeId调用,例如:
func (slf *CCluster) CallNode(nodeid int, servicemethod string, args interface{}, reply interface{}) error
func (slf *CCluster) GoNode(nodeid int, args interface{}, servicemethod string) error
在实际使用时,注意抽象service,只有合理的划分service,origin是以service为最小集群单元放到不同的node中,以达到动态移动service功能到不同的node进程中。
origin中Module使用:
module在origin引擎中是最小的对象单元,service本质上也是一个复杂的module。它同样有着以下方法:
OnInit() error //Module初始化时调用
OnRun() bool //Module运行时调用
OnEndRun()
在使用规则上和service是一样的,因为本质上是一样的对象。看以下简单示例:
package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
type CTestService1 struct {
service.BaseService
}
type CTestModule1 struct {
service.BaseModule
}
func (slf *CTestModule1) OnInit() error {
fmt.Printf("CTestModule1::OnInit\n")
return nil
}
func (slf *CTestModule1) OnRun() bool {
fmt.Printf("CTestModule1::OnRun\n")
time.Sleep(time.Second * 1)
return true
}
func (slf *CTestModule1) OnEndRun() {
fmt.Printf("CTestModule1::OnEndRun\n")
}
func (slf *CTestModule1) Add(a int, b int) int {
return a + b
}
func (slf *CTestService1) OnRun() bool {
testmodule := CTestModule1{}
//可以设置自定义id
//testmodule.SetModuleId(PLAYERID)
//添加module到slf对象中
moduleId := slf.AddModule(&testmodule)
//获取module对象
pModule := slf.GetModuleById(moduleId)
//转换为CTestModule1类型
ret := pModule.(*CTestModule1).Add(3, 4)
fmt.Printf("ret is %d\n", ret)
time.Sleep(time.Second * 4)
//释放module
slf.ReleaseModule(moduleId)
return false
}
func main() {
node := originnode.NewOriginNode()
if node == nil {
return
}
node.SetupService(&CTestService1{})
node.Init()
node.Start()
}
执行结果如下:
ret is 7
CTestModule1::OnInit
CTestModule1::OnRun
CTestModule1::OnRun
CTestModule1::OnRun
CTestModule1::OnRun
CTestModule1::OnEndRun
以上创建新的Module加入到当前服务对象中,可以获取释放动作。同样CTestModule1模块也可以加入子模块,使用方法一样。以上日志每秒钟CTestModule1::OnRun打印一次,4秒后ReleaseModule,对象被释放,执行CTestModule1::OnEndRun。
origin中其他重要服务:
- github.com\duanhf2012\origin\sysservice集成了系统常用的服务
- httpserverervice:提供对外的http服务
- wsserverservice :websocket服务
- logservice :日志服务
以上服务请参照github.com\duanhf2012\origin\Test目录使用方法
- github.com\duanhf2012\origin\sysmodule集成了系统常用的Module
- DBModule: mysql数据库操作模块,支持异步调用
- RedisModule: Redis操作模块,支持异步调用
- LogModule: 日志模块,支持区分日志等级
- HttpClientPoolModule:http客户端模块