mirror of
https://github.com/duanhf2012/origin.git
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3.0 KiB
orgin 游戏服务器引擎简介
orgin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
orgin 解决的问题:
- orgin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
- 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构,甚至做到上线后根据负载需求动态调整。
- 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
- 将整个引擎抽象三大对象,node,service,module。通过统一的组合模式管理游戏中各功能模块的关系。
- 有丰富并健壮的工具库。
Hello world!
下面我们来一步步的建立orgin服务器,先下载orgin引擎,或者使用如下命令:
go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:
package main
import (
"github.com/duanhf2012/origin/originnode"
)
func main() {
node := originnode.NewOrginNode()
if node == nil {
return
}
node.Init()
node.Start()
}
一个orgin服务器需要创建一个node对象,然后必需有Init和Start的流程。
orgin引擎三大对象关系
- Node: 可以认为每一个Node代表着一个orgin进程
- Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持外部RPC和HTTP接口对外功能。
- Module: 这是orgin最小对象单元,非常建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合。Module可以建立树状关系。Service也是Module的类型。
orgin集群核心配置文件config/cluser.json如下:
{
"PublicServiceList":["logiclog"],
"NodeList":[
{
"NodeID":1,
"NodeName":"N_Node1",
"ServerAddr":"127.0.0.1:8080",
"ServiceList":["CTestService1"],
"ClusterNode":["N_Node2"]
},
{
"NodeID":2,
"NodeName":"N_Node2",
"ServerAddr":"127.0.0.1:8081",
"ServiceList":["CTestService2","CTestService3"],
"ClusterNode":[]
}
]
}
orgin所有的结点与服务通过配置进行关联,配置文件分为两大配置结点:
- PublicServiceList:用于公共服务配置,所有的结点默认会加载该服务列表。
- NodeList:Node所有的列表
- NodeId: Node编号,用于标识唯一的进程id
- NodeName: Node名称,用于区分Node结点功能。例如,可以是GameServer
- ServerAddr: 结点监听的地址与端口
- ServiceList:结点中允许开启的服务列表
- ClusterNode:将与列表中的Node产生集群关系。允许访问这些结点中所有的服务。
orgin第一个服务:
我们准备新建两个服务,分别是CTestService1与CTestService2。
- config/cluster.json内容如下
{
"NodeList":[
{
"NodeID":1,
"NodeName":"N_Node1",
"ServerAddr":"127.0.0.1:8080",
"ServiceList":["CTestService1","CTestService2"],
"ClusterNode":[]
}
]
}